【發展】建築攻略全知道
在遊戲中,相信很多小夥伴們最先接觸的就是建築功能,建築也是遊戲的核心玩法之一。《夢想帝王》手遊的建築功能融合了沙盒玩法,我們可以在城池的地塊進行自由建築,隨心所欲地建設自己的城池。這也使得城池建設充滿了策略性,很多小夥伴都為建設適合自己的城池而焦頭爛額,因為在有限的使用面積裏涉及到多種情況,如何能更好的利用這些地塊創造最大收益便是我們今天要討論的主題。
以下我們將會對建築一個一個進行分析,對其作用分析後我們可以得出升級優先順序的級別,在這裏我分為S(能升就升)>A(有資源就升)>B(看情況升)>C(往後再升)的優先順序別。合理的分配與升級將會使小夥伴的收益達到最大化,這也是本次攻略的宗旨:最大化!
Ps:其中驛站、秘窟可以稍微延後到城池擴建時再建,其他都可以先按照系統推薦進行,其中醫院可以先建一個,並且偶爾升一下級,因為在新手前期有幾天的buff:傷兵可以立刻進行醫療來恢復,所以我們可以少徵兵多使用醫院恢復傷兵,減少前期徵兵的資源消耗量。(後面醫院為每天12:00與21:00兩個時間點才能醫療傷兵)。
一、官府
1.作用
官府相當於城池中的主建築,官府擁有擴建功能會影響城池的建築等級上限、城內地塊、民居上限,每次擴建都需要達成前置條件,擴建總共有5個級別“鄉里-城鎮-城市-都市-大都市”。對於普通玩家來說,升級到城市後就很難再前進,除非有朋友幫忙。不過從圖中可以看出對於城市和都市之間的差別並不是太大,所以不需要太在意。
官府中還可以使用政事任命官員,任命後會獲得建造速度、徵兵速度、研究速度、資源產量等效果的提升,在任命的時候太守對應內政屬性、主將對應武力屬性、軍事對應智力屬性,在保證清廉度足夠的情況下,把屬性最好的將領放置上即可。
官府也是可以升級的,但是升級會消耗極大量的資源,升級後資源儲存上限、將領上限、野地上限都會得到提升,這也相當於增加了小夥伴每天種地的資源收益,長線發展下提前升級會非常有用。
2.升級優先順序(擴建S,升級A)
經過上述的內容,我們可以分析得出只要前置條件滿足,擴建是最優先的級別,而且在前期擴建的造價也會比升級官府低不少。而升級官府需要消耗的資源則需要存上好幾天,所以他的優先順序是A級,當我們儲存了足夠的資源後就可以升級了,不用考慮太多。
二、民居
1.作用
民居的主要作用就是提升人口上限,而城池人口的稅收和錢幣的收益息息相關。民居是錢幣資源的最穩定來源,所以不要過於忽視。而民居還可以調整稅率,稅率會影響到錢幣的收益量,當然稅率越高民忠也就越低,民忠低了人口就不會自動增長了。
2.地塊分配
民居的建設在前期一定要達到上限,無論是土豪或是平民,錢幣可以在市場中交易置換其他資源,等同於萬能的資源貨幣,在前期我們要兼顧升級、徵兵等操作,資源的消耗偏大,而元寶也不能直接購買資源,所以錢幣就成了萬金油。到了中、後期可以對局勢進行分析適當的拆除1-3個民居即可。
3.升級優先順序(S級)
這麼重要的資源產出建築當然是最高優先順序別,不過這麼多民居,我們在升級的過程中到底是平均升級還是優先滿級呢?經過我詳細的計算後發現人口上限的造價會隨著等級增加而增加,就是說建築等級越高,人口越貴。另外考慮到越高級消耗資源越大,平均升級可以優先提升人口。相信小夥伴已經看出平均升級會更加有優勢,這也就是我先前提到的宗旨:最大化收益。
三、酒館
1.作用
酒館是招募將領、打探名將位置的建築。一個君主只可以建造一個酒館,酒館升級可以提升每次刷新將領的個數和縮短自動刷新時間。而酒館中刷出高品質將領的幾率和納賢等級有關,納賢等級會隨著伺服器開放天數提升,和酒館升級無關。另外在君主達到8級和16級的時候都會增加1級納賢等級。也就是說越後期酒館將刷出紅色品質的將領幾率越高。
2.升級優先順序(7級S,8-10級A)
酒館只要先升到7級就可以一次性刷新5個將領,所以在7級時候屬於S級,這樣對“納賢令”的收益最佳。而在7級之後升級只會縮短自動刷新時間,這個時候再升級收益會比較低,特別是那些一個小時看一眼的時間都沒的小夥伴就別升了。
四、國學院
1.作用
一個君主也是只可以建造一個國學院,國學院用於研究科技,增強君主的實力和生產力。國學院升級可以研究的等級越高。
2.升級優先順序(B級)
很多小夥伴都覺得國學院很重要啊,裏面的加成很棒。但是請問你有足夠的錢幣研究高級科技嗎?所以國學院的等級並不重要,國學院的等級只要跟隨“軍事研究”中的“練兵”等級即可。就是說有資源升級“練兵”了,再去升國學院,這樣就不會浪費資源了。
五、校場
1.作用
校場可以提升軍隊上限(士兵容納量),升級校場會增加更高的軍隊上限。如果同時擁有多個校場,上限是疊加的喲。
2.地塊分配
校場在前期只要一個就夠了,因為一個校場的容兵量對於前期來說是比較充足的。而且屯兵越多耗糧越大,沒事就別屯那麼多兵。後期戰爭激烈可以再增加至2個。
3.升級優先順序(B級)
校場的升級消耗並不便宜,所以對於小夥伴的當前情況因人而異。具體就是覺得不夠用了就升級,夠用就不理。但是切記屯兵的數量夠帶夠後備就行。
六、軍營
1.作用
軍營的主要作用就是徵兵,軍營等級越高,徵兵的速度就越快。升級和兵種的解鎖條件無關。如果擁有多個軍營可以實現同時徵兵,就是說你的徵兵速度將會加倍提升。
2.地塊分配
軍營在前期一個就受用了,如果很著急招兵也不用多建一個,畢竟前期資源有限,有限考慮發育更為妥當。當然如果你是土豪就隨便你揮霍了,用“征備令”加速也可以加倍徵兵。到了後期就視情況而定吧,想節省黃金弄2-3個軍營都是可以的。
3.升級優先順序(C級)
前期的核心一定是要以發育為主,軍營即使不升級,徵兵速度也會夠日常所需。當然如果你其他建築都高級起來了,覺得軍營便宜啊,那麼你升幾級也是可以的。
七、醫院
1.作用
醫院可以治療戰爭中的傷兵,醫院每天都會產出醫療點,使用醫療點治療的時候是免費的,如果醫療點沒了就只能消耗錢幣治療,或者隔天治療。醫院升級可以提升醫療點上限和醫療點每天獲得量。多個醫院可以疊加效果,獲得更多的醫療點。
2.地塊分配
這個醫院的分配和軍營是一個理,前期一個足矣,後期可以弄多幾個,這樣也能節省錢幣。
3.升級優先順序(5級B,6-10級C)
看情況升級,如果醫療點比較吃緊就升一升,後續的等級消耗資源會比較多,需要小夥伴自己結合情況掂量一下是否合適。
八、市場
1.作用
市場用於交易,小夥伴可以在錢幣和木材、糧食、鐵錠兩組之間進行買賣。對於小夥伴單種資源過盛的情況會得到解決。升級市場可以提升單次交易的資源額度。市場在城池裏是唯一建築,不可以多建。
2.升級優先順序(5級A,6-10級C)
市場的交易從前期開始就要著手,因為無稅的交易一次要6個小時,一天也就只能交易幾次。帶稅交易的操作是不太合適的。前面5級市場的升級消耗都是非常低的(對比其他建築),升到5級後每次都可以交易50W的資源量。這個數量對於大部份玩家來說非常足夠了,所以後續也就不用升了。
九、秘窟
1.作用
秘窟可以保護小夥伴城內資源被掠奪時候的下限,在小夥伴被掠奪的時候確保資源不會見底。升級秘窟可以提升保護資源百分比和額外保護資源量。秘窟也是城池中的唯一建築,不可以多建。
2.升級優先順序(B級)
秘窟升級的資源消耗算是中等的,不多不少,但是對於生產來說這類建築確實用途不大。當然如果有些小夥伴比較好動,總是手動解除保護狀態那麼你還是考慮一下升級更好。
十、城牆
1.作用
城牆會建立護甲和箭塔,當有敵人攻城、驅逐的時候可以起到攻弱守強的效果,保證君主贏面更大。升級城牆可以提升護甲和箭塔數量。一座城池只有一個城牆。
2.升級優先順序(C級)
城牆升級的資源消耗比較大,而且前期攻城這種操作等同於送死,所以在前期可以忽略城牆的作用。當到了中期、後期階段的時候必須要升滿,這樣的操作會得到非常高的收益回報。
十一、驛站
1.作用
驛站可以讓軍隊出征前往我軍或友軍的城池、領地的行軍速度大額增加。升級可以提升更高的行軍速度加成。一個城池可以建設一個驛站。
2.升級優先順序(C級)
在沒有分城的時候,驛站起到的作用非常低,當小夥伴有了分城接近中期的時候,驛站就會變得效果顯著。不過這種建築可以慢慢升級或者最後升級都可以。
十二、烽火臺
1.作用
烽火臺可以為小夥伴發出提前預警危險,提前告訴小夥伴有敵人來襲、有敵人偵查。並且在國家頻道還能請求小夥伴支援。升級後提前預警的時間會增加,並且援軍量也會增加。烽火臺一個君主最多只能擁有一個,可以為主城、分城提供效果。
2.升級優先順序(3級A,4-10級C)
烽火臺的作用還是十分不錯的,正常來說只要升3級就足夠了,18分鐘的預警時間非常充足了,小夥伴在這個時間內可以輕鬆準備好迎敵。所以前期我們可以先升3級,後續的等級往後資源充足的時候再補。
十三、分城
1.作用
當小夥伴的爵位達到4級(騎尉)和9級(子爵)後就可以建設1個和2個分城了。分城和主城的作用基本一致。分城能讓小夥伴成倍的提升資源收益,能讓小夥伴快速轉移到某地(前線、領地、郡城等),能分擔主城的壓力(招兵、治療等)。
2.分城建設
分城的建設可以參考上述的升級優先順序進行升級。因為他的功能和主城無異,不過在分城中不能建設酒館、國學院和烽火臺這三類建築。就是說國學院和烽火臺的功能是可以共用,而將領只能在主城招募然後再運送過去。
看到這裏小夥伴應該已經懂得如何規劃城市,達到最大化的生產與利用。對於一些小夥伴自身有特殊情況也可以作為參考自己進行改進噢!適合才是最重要的。