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【兵種】槍兵系全解析

      槍兵在《夢想帝王》手遊中的定位是高速高攻,克制騎兵。初期在遇到以騎兵為主的野地、綠林山寨、叛軍營地的戰鬥中,槍兵是最佳的主戰兵種。

1.槍兵

      解鎖條件:國學院“練兵”1級。

      作用:在前期比較有用,可以用來開荒,也可以用來防守。槍兵可以克制騎兵系,所以對於前期來襲的多數騎兵都可以起到克制作用。加上自身擁有不俗的傷害和數一數二的攻擊速度,其在前期的熱門程度僅次於義兵。

      技能:牽制,每回合有概率發動,敵方騎兵系兵種所占比例越高,則概率越高。發動成功,該回合攻擊速度+4,被攻擊單位根據兵力差下降傷害,最多降低30%。

      分析:在練兵3級之前,觸發技能後的攻擊速度冠絕全場,並且還能保證後續降低傷害。而槍兵的造價是非常便宜的,所以除了行軍搶速度外,他的性價比遠比其他前期兵種強。而平常只用騎兵的武將在前期也可以使用該兵種,因為該兵種有武將所追求的先手速度。

      適配將領:除內政將的其他將領。

 

 

2.長槍兵

      解鎖條件:國學院“練兵”3級。

      作用:在前期可以極大的克制騎兵,而且對比其他兵種來說造價也非常低廉,性能也比槍兵更加強大。適合掃高級特產資源地的君主大人。

      技能:

            牽制:每回合有概率發動,敵方騎兵系兵種所占比例越高,則概率越高。發動成功,該回合攻擊速度+4,被攻擊單位根據兵力差下降傷害,最多降低30%。

            槍陣:近戰回合出發,受到的騎兵傷害降低30%。

      分析:是槍兵的升級版,同樣擁有超高的攻擊速度,並且在傷害防禦上都有所技能。技能更加是多了一個克制騎兵的槍陣。

      適配將領:武力將、魄將。

 

 

3.雙槍兵

      解鎖條件:國學院“練兵”5級。

      作用:這是一個中、後期都非常熱門並且可以用一輩子的兵種,特別是對於加了魄力的將領來說,雙槍兵就是他的天命兵種。雙槍兵的生命值、攻擊、防禦都是比較高的,傷害也不算差,相比這種屬性的低廉造價,就如同槍支中的Ak47。

      技能:

            槍陣,近戰回合觸發,受到的騎兵傷害降低30%。

            槍舞:近戰回合和結束回合增加同等於魄力10%的防禦及攻擊。

      分析:槍舞這個技能非常BT,對於後期的魄將來說,相當於直接提升了30以上的攻擊、防禦屬性。當然,屬性、技能都比較完美的雙槍兵也不是萬能的,他的攻擊速度非常低,基本是最後一個出手,因此對付雙槍兵最好的辦法是在其出手前幹掉他。

      適配將領:魄將、智魄將、魄武將。

 

 

4.銀槍衛

      解鎖條件:國學院“練兵”7級。

      作用:長槍兵的升級版,主要特點是高速、貴、拼臉,屬於觸發了幾率技能後會擁有巨大優勢的一個兵種。一旦觸發了技能,那麼他的攻擊速度就會比大部分兵種都快,這樣就可以確保有先手優勢的同時還能克制騎兵。

      技能:

            牽制:每回合有概率發動,敵方騎兵系兵種所占比例越高,則概率越高。發動成功,該回合攻擊速度+4,被攻擊單位根據兵力差下降傷害,最多降低30%。

            槍陣:近戰回合觸發,受到的騎兵傷害降低30%。

      分析:技能上來說比較針對騎兵,屬性整體屬於中上等的水準,不過只能適合魄將使用。

      適配將領:武力將、全魄將、智魄將、魄武將。

 

 

5.僧侶

      解鎖條件:國學院“練兵”7級。

      作用:這個兵種是比較特別的存在,他的技能更加傾向於輔助作用,克制對方的遠程部隊,並可以為全體增加攻擊,但是因為自身攻擊速度只有17的原因,處於一個比較冷門的狀態。

      技能:

            祝福,近戰回合自身行動前發動,提高所有部隊30*自身兵力/己方總兵力的攻擊力,最高30點。

            金剛盾:遠程回合建立一個金剛盾,代替被擊部隊承受自兵力*5點傷害(先對部隊作用計算出應受傷害後,減去金剛盾所抵消的傷害值,再對部隊生效)。

      分析:祝福是一個不錯的團隊buff,金剛盾則可以針對敵方武將的遠程部隊。僧侶的應用面很廣,適合全攻、全守式打法,是一個需要君主大人們仔細研究的兵種。

      適配將領:魄將、智魄將、魄武將。

 

 

6.近衛兵

      解鎖條件:國學院“練兵”9級。

      作用:作為最強的槍兵,除了高昂的造價外也帶有比較頂端的屬性,在擁有頂尖的防禦和生命值的同時還有不俗的傷害,加上他的技能一旦觸發將會帶來令人瞠目結舌的傷害。

      技能:

            牽制:每回合有概率發動,敵方騎兵系兵種所占比例越高,則概率越高。發動成功,該回合攻擊速度+4,被攻擊單位根據兵力差下降傷害,最多降低30%。

      奮鬥:40%的概率再行動一次,但在此攻擊所造成的傷害為標準的50%,每回合最多連續發動2次,每增加1點攻擊速度,額外提高5%的發動概率。

      分析:近衛兵是攻防兼備的兵種,如果讓武力將帶他就是攻強,如果給魄將帶就是守強。中高水準的攻擊速度在戰鬥中只會比騎兵差,但是一旦觸發了牽制後將會和最快的騎兵持平。最可貴的就是他的奮鬥技能,運氣好連打2次,相當於一回合多了一個部隊,在水準相當的戰鬥中堅持到結束回合且運氣又好那麼不贏都難了。

      適配將領:魄將、武力將、智魄將、魄武將。

 

遊戲介紹

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